1. 此为demosthenes写给Icefrog的信. 更清楚的画面,请按图.
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ImbaQ:
把DotA比作CS是个错误。你要知道,dota首先,是为了dota玩家的快乐制作的,观众并不是地图作者首先考虑的受众。如果一个游戏被完全的改变成观众喜欢看的,可能会完全失去玩家的兴趣。
对于:增加杀死英雄时获得的经验值、符文的增加/改变、降低达贡神力的售价、鼓励杀戮。
除了增加人头的奖励以及经验之外,其他都扯淡。
关于时间过长问题:
确实,比其他的电竞项目要长。但是你想怎样?如果这个游戏不流行的话,我可以理解,但是事实却不是这样。我不明白你为什么不喜欢45~60分钟左右的游戏?DotA是个完全不同的游戏,它不需要遵从大多数人的想法。
对于:减少视野、增大地图、削弱黑皇杖,这三个建议。我只赞成减少视野。
对于dota过于复杂的问题:
我认为,大多数的游戏都需要训练才会好玩,否则就没有意思了。并且,这个游戏不是CS,他看起来不是那么的简单(CS是个简单游戏...)这跟市场化的游戏不一样,难道你要在牺牲玩家的基础上让这个游戏变得好看吗?
至于推广之类的,网站上有很多攻略帖子,难道自己不会去看吗?
关于游戏架构问题,不要把苹果跟橘子互相比来比去的。
至于Roshan部分,这改动太大了,完全是一个新的游戏。虽然观众对电竞来说很重要,但是我们要做理性的改动。
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以上是ImbaQ对于那封寄给IceFrog的信作出回应.
你说....我说...
把DotA比作CS是个错误。你要知道,dota首先,是为了dota玩家的快乐制作的<---你也真他妈的...难道CS就不是为了CS玩家快乐制作的? 你知道你得罪了很多CS玩家吗?凸!!!!
观众并不是地图作者首先考虑的受众。如果一个游戏被完全的改变成观众喜欢看的,可能会完全失去玩家的兴趣。<---观众?也许以前是...但是...如今,DotA官方网站一直苦苦哀求玩家写信给WCG主办单位,希望DotA可以加入WCG. 香蕉的...如果想进WCG,就必须顾虑到观众!!!他奶奶的!
对于:增加杀死英雄时获得的经验值、符文的增加/改变、降低达贡神力的售价、鼓励杀戮。
除了增加人头的奖励以及经验之外,其他都扯淡。 <---很好,这个我没意见.不过还是给你一个, 凸!
关于时间过长问题:
确实,比其他的电竞项目要长。但是你想怎样?如果这个游戏不流行的话,我可以理解,但是事实却不是这样。我不明白你为什么不喜欢45~60分钟左右的游戏?DotA是个完全不同的游戏,它不需要遵从大多数人的想法。<---吊你的, 你还真多Macam-macam! 时间长短怎么不是个问题?你要观众从头到尾看着你的英雄Farm, Last Hit, Deny? 还有, 最重要的,DotA不是游戏, 它只是一张地图. 奶奶的! 不同你阿妈游戏!
我认为,大多数的游戏都需要训练才会好玩,否则就没有意思了。<---这句我赞成!终于讲些人话了!
并且,这个游戏不是CS,他看起来不是那么的简单(CS是个简单游戏...)这跟市场化的游戏不一样,难道你要在牺牲玩家的基础上让这个游戏变得好看吗?<---这句很他妈的够力下, CS是个简单的游戏???你有病?简单的话,还比赛来干嘛?你用Sniper抢有多准?100% headshot是吗? 那去代表CS team啦, 简单嘛,拿多多奖牌和奖金过生活好了啊,何必代表DotA这样辛苦? DotA才是个简单的地图, 我拜托你. 有玩standard game的人,对dota简直就是太容易上手了. 凸!!!
至于推广之类的,网站上有很多攻略帖子,难道自己不会去看吗?<---知道你很pro找资料, 不是每个人像你这样pro好不好?不然论坛拿来干嘛?就是要讨论, ok??? 用脑想下啦!!亏你还打dota叻!
关于游戏架构问题,不要把苹果跟橘子互相比来比去的。<---我有听错吗?你不是也拿CS来做比较? 凸!!!!
至于Roshan部分,这改动太大了,完全是一个新的游戏。虽然观众对电竞来说很重要,但是我们要做理性的改动。<---我再次强调...请别把DotA说成游戏,ok???这个你能改再说!!凸!!!
说完.
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